設計博弈遊戲的基本要素(三)

對於玩家而言,一個良好的遊戲體驗自然是有輸有贏,若是一直輸錢,那麼玩家感到沮喪當然會直接離開遊戲;反之,若是怎樣都能贏錢,那麼玩家則會覺得毫無挑戰性。遊戲必須有收有放,舉例來說,一開始玩家有有一百元本金,玩了一段時間後變成一百一十元,再繼續玩又變成九十元,以此類推。而這樣的遊戲體驗就能夠吸引玩家繼續投入,然而這樣的設計也極需智慧和實驗,良好的收放制度可以使遊戲細水長流。