《寶可夢大集結》兔耳萌物胖可丁使用心得!

這款遊戲是我第一次玩MOBA類型的遊戲,戰績不像版上大神們衝很高XD,看看旁邊的九尾就知道,我玩她好不順手QQ另外就是胖可丁偏向「扭轉賽局」的精靈,而非「領導賽局」的精靈,所以打手們若在耍憨,10個胖可丁都救不了隊伍,勝率基本上自行能掌握的部分不多XD但若是我方實力70分、對手實力90分,胖可丁就能達到逆轉的功用,因為她的控場能力真的很棒穩穩地維持6~7成勝率,個人還算滿意ˊˇˋ如果以下有觀念錯誤的地方,請各方大神不吝指教小弟我,謝謝!


從官方能力點數來看:攻撃 耐打 速度 輔助 得分1.00 2.50 2.50 4.50 2.00定位很明確,是輔助分數最高的精靈,核心技能也當然屬唱歌莫屬,所以別期望胖可丁能給高傷害,就算我覺得賞很多巴掌,戰績表出來的傷害值都是最低XD耐打能力個人覺得不只2.5分,我每次戰績表的承受傷害量都是最高,而且的確沒那麼容易死至於得分力我不太了解是什麼


一、技能〔最初階的就不介紹了〕:

〈小招-6等習得〉

1. 連環巴掌(冷卻時間:5秒),附帶降速,進階時增加連擊次數2. 魔法閃耀(冷卻時間:4.5秒),進階時附帶降速 兩個小招各有各的好,魔法閃耀打2次,傷害較高、範圍較遠、冷卻較短,不過跟九尾的魔閃不在一個水平連環巴掌次數跟本傳一樣隨機,至少2次,目前打最多可以到6次,大約打出4下才差不多是魔閃兩下的傷害,不過連環巴掌的優先度依然較高,為什麼?因為胖可丁不是拿來打傷害的!追擊時搧到對手就可以降敵方移動速度,幫我方打手順利追殺另外就是連續攻擊次數多,可以搶對手野怪尾刀,尤其是蜜蜂群,很愛躲在樹叢中看對手打快完時出來賞巴掌,一次撿兩三隻小蜜蜂吃經驗~也曾經尾過洛托姆和暴噬龜,對手大概要氣死XD


〈大招-4等習得〉

1. 滾動(冷卻時間:10秒),附帶盾牌,小招冷卻時間歸

02. 唱歌(冷卻時間:10秒),附帶降速,約2或3秒對手進入睡眠,睡眠時防禦、特防降低,進階時增加睡眠時間 胖丁不唱歌還叫胖丁嗎!?滾動因為我太不會控方向了,而且其實也沒這麼多障礙物撞,所以首選唱歌!唱歌在大家印象可能只有降速跟睡眠,睡眠時間大約也三秒內醒來,比不上呆殼獸把人舉起來的時間,可能會讓很多人狐疑睡這麼短的時間怎麼會能控場?主要是這招有兩個控場大特色:

(1) 範圍技能暫停對手動作的卡比獸哈欠跟呆殼獸不是範圍短,就是單體技,而胖丁可以起到睡整團野怪或對手的能力,而且在歌聲能到的範圍內都能降速,跟打手一起追殺敵方時,敵人往前跑跑不掉,往回跑就會被睡(逃脫按鈕或往前衝的位移技除外XD,但就算跑走也至少代表我方安全了)

(2) 降低雙防這點是很多人沒發現的神處!在陷入歌聲睡眠的短暫兩三秒,雙防會非常有感地降低注意!是雙防!其他精靈少數有降低特防的(像耿鬼影子球),但降低防禦僅胖可丁一人可做到,經測試睡眠後開小招增傷10%,在這短暫的睡眠時間就是我方打手逆轉的關鍵!

尤其配合有範圍技的打手像耿鬼、傑拉奧拉更是殺無赦認為卡比獸很肉?岩殿居蟹很硬?呆殼獸打不動?很抱歉,胖可丁睡下去的那幾秒,打手都可以輕取人頭也因為降防有感,胖可丁1 Vs.1薄血的精靈如烈箭鷹、忍蛙也完全不居於下風,可以用唱歌+連環巴掌把他們巴死,好幾次獨自搧死了比我高等的忍蛙XD,屢試不爽~ 綜合以上兩點,唱歌絕對是胖可丁最核心的技能,突破不了的盾牌、多人混戰救場都好用


<集結招式-星光演唱會>實用度普普,個人感覺護盾和防礙無效的持續時間都不長,異常狀態在這遊戲的持續時間也不久,偶爾幫隊友躲耿鬼禍不單行有奇效,其他時候偶爾會覺得白放了集結技能XD(看胖可丁轉圈耍Q很療癒哈哈大部分使用時機在打暴噬龜、閃電鳥以及幫洛托姆入主敵人塔,如果能加個群體補血一定會更更更更更好啊!!!


二、道具:

1. 氣勢批帶這道具可以在危機時恢復HP,而且恢復量不少,對胖可丁這種輔助精靈血量健康度很重要,被追殺圍毆時配合逃脫按鍵可以安全下庄。


2. 學習裝置由於胖可丁戰術圍繞在唱歌,還沒4等之前根本只是萌萌小花瓶,所以首要任務就是衝到四等!學到唱歌之後就能幫打手救場,而這時候敵方打手進攻力還不成熟,只能一直被睡被打回城,有聰明的隊友配合的話穩吃敵方第一個塔+穩守自己的塔+吃蜜蜂群賺經驗(個人經驗都是2~3分鐘後第一個塔就能攻陷,胖可丁絕對可以在戰鬥前期幫隊伍吃一顆定心丸),4等後可以先讓尾刀給打手撿,自己用學習裝置自產經驗即可,意外好用的一個道具,蠻適合輔助手使用的!


3. 凸凸頭盔胖可丁特性會吸引物理攻擊,算是被打的時候多少凹一點對手的HP,而且胖丁也算是耐打血厚的一員,理論上應該很適合,不過實戰上看不太出來對手扣血的成效(囧


4. 突擊背心僅防特殊攻擊用,也就是除了胖可丁自己外的精靈的「普通攻擊」都防不了,大部分打手打出特殊攻擊時都已是第三次攻擊或開技能,減傷一兩成在體感上還是很痛XD,不過偶爾會剛好殘血逃離戰場,應該還是有它的作用在。


5. 吃剩的東西在逃離戰鬥時緩回,沒什麼人討論的道具,不過胖可丁要跟著打手衝鋒陷陣,假如只是少一丁點血要回塔補的話,可能反會拖累進度,這時候剩飯的功能就出來了,在往下一個塔前進的時候可以少量回血,不無小補。


6. 貝殼之鈴胖可丁有一個特色:目前唯一普通攻擊和技能都是特攻系要裝貝殼之鈴也是可行的,只是優先度還是上面五個為主
零零總總說了這麼多胖可丁的優點,不會被排進T0或T1也是有道理,目前發現比較明顯的缺點如下:

1. 無法單人1打多1對1打血薄的對手時沒問題,可是當對手兩個以上打胖可丁一個,若不是站在自己塔位上基本上就只能逃跑了,而本遊戲中主要塔位就兩條路,所以要遇到1對多的情形不少,於是胖可丁身邊很需要一個打手(而且是要有腦袋的打手也由於本身無法積極進攻或主動帶戰鬥節奏,並不太好拿到最佳表現,勝率也很吃隊友表現,對於想單人稱王的玩家來講,胖可丁可能不適合你


2. 腿短請愛用逃脫按鍵XDDD傷藥補量普通,危機時或被追殺不如快速逃離


3. 打手不懂胖可丁的用心良苦以上很多重點都告知了一件事:胖可丁身邊要有一個打手,然而因為精靈偏冷門,很多玩家不知道胖可丁的作用,所以看到胖可丁放唱歌就以為安全了,跑去旁邊打野怪(^^?或是直接烙跑(^^?????然後造就以下的結局: