骰子的概率(1)簡介:“性魔”(音tóu)的由來,俗稱se(音shǎi,但大多數人發音為sè),以木、玉、象牙、骨頭、陶瓷(在遠古時代)。)或由玻璃、塑料等製成的多面體(現代),每一面都刻有不同的字母、字符、數字、符號和圖形,以示區別。我們常見的骰子是一個立方體(一個正六面體),每面刻一到六個點,對邊的點之和必須是七,而中國骰子一般是用來畫一個點和四個點紅色的 。除了立方體,骰子還有其他形狀,比如正四面體(注意!正四面體有四個邊,每個邊都是一個正三角形,
骰子是人類最古老的賭博工具之一,已有兩千多年的歷史。相傳西洋骰子來自羅馬士兵行軍休閒娛樂時扔在盾牌上的小骨頭。而中國骰子起源於先秦瑤(音yáo),是一根木棍或竹棍(據說是老子和他的長輩發明的……)。被拋出後,有正負兩種結果;後逐漸縮短,稱瓊。到了三國後,被奪了皇位,搶了情人,曹丕的才子陳思旺曹植髮明了六面體骰子(見明代郎瑛《七修稿》) ),在窯中燒製。由於骰子也是最古老、最簡單的隨機數發生器之一,它最早的原型或前身應該是用於宗教占卜。《修書七種》說曹植的骰子先占卜,後為妃嬪。用於玩遊戲。
今天,在中國特色社會主義現代化建設如火如荼的中國大地上,骰子的迷信和賭博屬性作為封建社會的殘餘,在理論上已經被取締和消滅。但在酒桌上,骰子作為自唐代以來盛行的酒令工具之一,至今仍是中國酒文化的一部分,至今仍為廣大酒友所喜愛。而在售賣酒類的酒吧和娛樂場所,各種以骰子為道具的酒吧遊戲也是最受歡迎的群眾活動之一,深受男女老少的歡迎:酗酒者以此來表現得機智,促進銷售。用來招商引資,女生想彰顯個性……在廣東,擅長擲骰子的人也被稱為“性(骰子)惡魔”。“性惡魔”在酒吧里很受歡迎,尤其是女孩的青睞和成功。性愛怪物經常左右擁抱,成為整個酒吧的關注焦點。所以很多人練習骰子技巧來泡mm…
事實上,如果你想成為一個“性惡魔”,在沒有他的情況下練習你的耳朵。如果你每天晚上去酒吧蹲幾個小時,找幾個技術嫻熟的酒吧女郎作為陪練,那絕對是最慘的,不是兩個月後的低手。當然,記得在口袋裡準備銀魚和海王金鱒魚,提前打掃面池和廁所。但是,作為隨機數生成器,骰子還是有一定的統計規律的,也就是說,骰子擲出的點數並不是不可靠的,而是有一定的概率分佈。掌握了這些概率法則,你就可以在成為“性惡魔”的路上少走彎路,少買海王金鱒了。有人會說骰子的概率不是很簡單:一個骰子每個點的概率不是1/6!? 是的,一個骰子的情況很容易分析,但是兩個,三個,四個,甚至N倍呢?有一對、三個相同、某個數字之和等的概率是多少?這裡有很多聰明的同學,冷靜下來,你可以數一數,但酒吧里的美女目前在酒吧里,N杯倒下,骰子遊戲不斷變化的情況呢?
因此,為了滿足廣大想成為“性怪物”的同學們的願望,在此,我將嘗試對當今酒吧常用的骰子遊戲概率進行分析總結如下。如果對大家有幫助,比如泡mm,那就請阿卜杜拉喝一杯吧。不過,阿卜杜拉目前正在進行第n次禁慾(別笑,這次禁慾是因為血脂高,所以決心前所未有,毅力很大)。就算請了酒,也要介紹一下那個mm。……嘿,別誤會我的意思,不是你對你的mm有什麼想法,而是把你的mm介紹給Abdullah的那個女知己。
為了回到主題,為了理解法律,你必須開正確的藥。首先讓我談談現在酒吧裏流行的骰子遊戲:
⑴ 吹牛:吹牛可能是當今中國最流行的酒吧骰子遊戲,很少有人去酒吧時不知道。吹牛也被稱為說謊者骰子、大話骰子和好奇骰子。兩個或兩個以上的參與者通常每個骰子杯有五個骰子。基本的遊戲玩法是:每個人搖晃一次,看到自己杯子裏的點數,猜對方的點數,然後從莊家開始,說出所有參與者的骰子杯中某一點的多少個骰子,稱為M N(如23分、26分、34分等);對方分析並判斷名字是否真實,如果你相信它是真實的,下一個玩家將再次呼叫。名稱也是M N,但M至少有一個數位和N必須大於前一個家族調用的數位(例如,前一個家族稱為2 5s,下一個家族稱為2 6s、3 4s、4 5s等都是合法的);如果下一個家庭不相信,那麼打開骰子杯驗證,將骰子數量和所有人的骰子杯點數相加。如果至少有M分和N分,前一名球員將獲勝,否則下一名球員將獲勝(例如最後一名球員被稱為5 6。如果開賽時只有4 6分,則前一名主場將輸球;如果得分達到5分或6分以上,下一個主場將輸球)。一般來說,吹牛有一些輔助規則:例如,1分可以用作任意數量的分數,但一旦被調用,它只能用作自己;單個骰子(也就是說,在一個人的5個骰子中沒有重複的點數)可以反復搖動並等待。
在骰子遊戲中,吹牛是一種技巧比運氣更高的遊戲,對遊戲參與者的觀察、計算、分析、判斷、反應、容忍、偽裝等綜合素質要求極高。吹牛遊戲也有很多變體,如多人遊戲、抓開、低骰子(每人只有一個或兩個骰子)遊戲等等。要成為酒吧裏的“性惡魔”,吹牛是必須的。
⑵大小:大小的玩法主要來自撲克牌,有很多變體。常見的有比率大小、下注大小和猜測大小。比較大小很簡單,一個骰子杯有2或3個骰子,每個人滾動骰子並打開杯子,然後比較每個人的骰子點數之和。賭注的大小也是賭注。莊家擲骰子,並且超過骰子點數總和最大值的一半是大的。否則,它就是小的。對手賭大賭小。我猜這個尺寸更適合擁擠的環境。參與者最好有五個或五個以上的人,每個人有兩個骰子,在擲完骰子後,他們會記住自己的點數,不會讓其他人看到;然後,經銷商會說出某些規則,例如積分。最大的飲酒者,最小的飲酒者,第二大的飲酒者,等等。如果下一個玩家覺得他們的積分不符合莊家描述的情况(最大的,最小的,第X個最小的…),你可以跳到下一個房子。如果您覺得自己是經銷商提到的積分,您可以在喝了半杯酒後修改規則,比如從積分最高的人換成最小的人,然後再下一次;以此類推,直到某一天,當沒有人反對規則週期的改變時,每個人都會打開杯子,一個或多個當時遵守規則的人就會輸。猜測大小也是很有策略的。有經驗的人故意喝半杯,誘使每個人都認為自己屬於某一類型,並修改規則以被愚弄。
⑶ Stud:Stud(來自英語showhands)也是從撲克牌中借來的。每人有五個骰子。推出後,它們可以分為鬆散的卡片(五個骰子有不同的點數)和一對(五個骰子中只有兩個有相同的點數)。其餘的不同),兩對(兩對加一個其他點,比如一對二加一對四加一個三),三對(三個骰子點數相同,剩下的兩個骰子點數不同)相同,比如三四加一個二加一個六),滿座(即,撲克牌中的一對三條:三個骰子點數相同,剩下的兩個骰子點數與另一個數相同,如三個三加一個二),炸彈(四個骰子點數相同,如四個一加一個五),直(五個骰子點數連續分佈,例如12345和23456),leopard(五個骰子點數相同)。
獲勝規則為豹>直>炸彈>葫蘆>同類三>兩對>對>斜坡。如果它們屬於同一類型,則依次比較構成該類型的主要和次要組件的骰子點數。比如炸彈先比較四個相同骰子的點數,再比較賠率;滿屋先比較三個相同的骰子,然後比較成對的牌;兩對先比較大對,再比較小對,最後比較分散的牌;等等。比較點時,1>6>5>4>3>2。例如,如果雙方都是滿葫蘆,一個玩家有三個五帶對二,另一個玩家有三個四帶對六,前者獲勝;如果兩邊都是兩對,則有兩對六,但一側是分散的。
一些梭哈規則允許擁有最小卡片的玩家選擇幾個骰子,並在所有參與者第一次打開卡片後重新擲骰子。如果卡片形狀仍然是最小的,你就輸了。如果大於第二小的,第二小的也可以選擇若干個骰子重新擲骰,直到雙方選出勝者。
⑷拉:拉的變種很多,比較適合人多的情況。常見玩法如下: 一:每人五個骰子,擲完後莊家叫任意兩點,然後大家開杯,取出兩個叫點的骰子,第二輪重新全部擲出,然後下一個人這樣做 莊家然後出價,依此類推,第一個清空骰子的人輸了。遊戲方法2:玩家持有10個以上的骰子,先點一兩個數字,然後把所有的骰子都扔到一個大碗裡,然後取出之前已經點過的骰子,然後繼續下一個,直到最後一個當剩下幾個骰子時,如果擲出的骰子數量與所擲出的數字不符,則輸掉並喝酒,直到它們匹配為止。
⑸ 武士一白:有點類似彈撥,多人遊戲,六、八、十個骰子。把它扔進盆裡,取出一五個骰子,做一百零五個骰子。取出的骰子總和必須大於200(六個骰子)或300(八個骰子)和350(十個骰子);可以反复擲剩餘的骰子,直到總和足夠大(搖子會自己判斷,因為如果擲出的骰子沒有一五個點,就會判斷為負)。每個人依次擲出這十個骰子,並記住它們的總數。全部擲出後,相互比較,總分最少的一方輸。
擲骰子:這是一款讓你喝得更快的遊戲,適用於擁擠的情況。這兩個骰子是共享的。搖號前,莊家設定一定的規則,如點數之和與九之和,和之最大/最小之和,兩點相同,骰子見紅色……;然後每個人輪流擲骰子。所有人都完成擲骰後,符合莊家規則的玩家(包括莊家)輸掉並喝酒。如果沒有人符合銀行家的規則,銀行家就輸了。
⑺三個骰子:每個人有三個骰子,每個人擲骰子,打開相同。三個骰子相加大尾數即可獲勝,三個骰子最大。
⑻牛牛:每人有五個骰子,搖動打開杯子,湊成三個骰子,相加為10,即為一頭牛。剩下兩個骰子的總和較大者為贏家,20 分為兩頭牛。,這兩隻奶牛是最大的奶牛。
⑼七八十九:這是一個簡單快速的遊戲,不需要技巧:兩個骰子,一個骰子杯,兩個或更多人可以玩,輪流擲骰子,每擲一次骰子就會打開,如果兩個骰子的點數加在一起如果是7,就往公杯裡加酒(可以加多少人),如果是8,喝半杯,如果是9,就喝整個玻璃,另一個數字就結束了。
七八十九也是一個很受歡迎的遊戲,要看運氣和酒量。
⑽二十一點:撲克遊戲的另一個擴展。每個人先拿一個骰子和一個骰子杯,擲骰子後,可以看到最下面的骰子有多少點,然後莊家擲骰子發送點數。如果您補足 21 分並接近 21 分,您就贏了。超過21分或距離較遠者輸。
⑾數(shǔ)數(shù):也是一種心理戰遊戲。三個玩家可以使用三個骰子,四五個玩家可以使用四個骰子。莊家先搖一搖,偷偷記錄他擲出的骰子點數的總和,然後從三個(三個骰子)或四個(四個骰子)開始(例如從4個骰子開始時)念出1到3個連續的數字,背誦4、45、456可以讀),下一個家庭應該在上一個數字之後緊接著讀1到3個連續的數字(例如上一個家庭應該讀45,下一個應該從下一個數字5中的6開始閱讀 6, 67, 678)。在這個循環中,當莊家滾出的號碼被讀取時,莊家必須開杯,讀取號碼的玩家輸。如果莊家讀到號碼或忘記號碼,莊家就輸了。所有非銀行家都有機會跳過不閱讀。例如,如果有人懷疑莊家的捲號是 12,而之前的家已經讀到了 11,你可以跳過一次(但只有這一次,下次輪到你時,你必須繼續閱讀),莊家沒有有這個權限。
遊戲對莊家的等級要求相當高。⑿ 三到五七:這是阿卜杜拉的終極技能,2003年冬天在北京某娛樂場所喝了十多杯酒後,從某某XJ那裡學到的。規則是:將15個骰子分成3堆,數字為3、5、7,兩人輪流從一堆中取出幾個骰子(你可以只取一個或整堆,但只能從一堆中取出,不能從其他堆中取出),一個誰拿最後一個骰子輸了。更複雜的變化是總共 4 疊骰子,每疊有 1、3、5、7 或 3、5、7 或 9 個骰子。規則和以前一樣。
事實上,這個遊戲與骰子無關。你也可以玩石頭,但酒吧里的骰子更合適。一款非常腦洞大開的遊戲。
骰子的概率 (2)
前面的介紹有點長,肯定有同學不耐煩了,想扔阿卜杜拉的雞蛋。別著急,馬上進入主題。但是,我們首先要做的是定義我們討論的範圍和條件,即本文涉及的概率方法屬於經典概率的範疇。因此,本文後面討論的骰子都符合以下假設:它們是紋理均勻的規則六面體,每邊刻有1到6個點,對邊點之和為7;這種骰子在水平、光滑、堅硬的表面上擲出足夠次數(例如超過100,000次)時,停止後必須有一面朝上,任一面朝上的概率為1/6。
好的,讓我們計算一些基本情況。當然,如果部分同學對計算過程感到厭煩,可以直接跳過看附表。
① 擲出 N 個骰子後,至少有一個骰子點數為指定數目(1~6)的概率。
這是最基本的情況。我們的計算方法也很基礎,先計算出N個骰子拋出後所有可能的排列組合(我們設置為G(N)),然後計算“至少一個骰子有一定數量”的可能排列數的組合(假設是F(N)),後者除以前者,概率為P(N)=F(N)/G(N)。
讓我們先看看 G(N)。根據排列組合原理,N個骰子應該有6^N(^是冪號,6^N是6的N次方)排列組合,即G(N)=6^N。當只有1個骰子時,所有排列組合都是G(1)=6^1=6;當有2個骰子時,G(2)=6^2=36;當有 3、4 和 5 個骰子時,分別有 216、1296 和 7776 種可能的排列和組合。(見附表一第二欄)